关于vr版微信的讨论
2019-03-25
来源:jzcreative
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前段时间一则快讯在科技圈激起千层浪,称马化腾在乌镇的世界互联网大会上,表示明年将有 VR 版微信可用。随后腾讯公关副总经理张军先生在朋友圈表示,马化腾的原话是:“5G 到来,移动网速迅速提升到光纤级别,明年会有新的 VR 设备,这促使我们要可以开发 VR 版微信了。

这也就意味着,虽然明年还用不到 VR 版微信,但它的开发计划已在日程上。

硬件形态

VR 似乎与微信的工具方法论是背道而驰的——微信是碎片时间,它拿得起放得下,可以在使用微信的同时完成大量其他工作;VR 是独占时间,就目前的行业产品看,用户普遍需要提前安排使用时间。

如果你只能不停地使用 VR 微信,却不能同步开展其他工作——这恐怕不是广大吃瓜群众愿意看到的。

说到一切都用微信完成,我们很快会联想到小程序的使命。但是 VR 视觉剥夺特性意味着一切都不得不用微信完成”——这在技术上,微信还远远做不到。

但是小程序也给了我们另一个层面的启发,那就是用户在一个重要类别的小程序中,确实会付出独占时间——小游戏。

这也契合 VR 产业的初期普遍特性,也就是广泛应用于游戏产业中。这样一来,VR 版微信的重点功能似乎豁然开朗,由此我们可以大胆推测:

在初代 VR 版微信中,微信的即时通讯与社交功能并非核心,而是基于微信社交生态的游戏闭环占主导。如果马化腾所说的 VR 是狭义 VR,那么头显依然是其硬件形态,微信实为软件供应商。

不过,笔者认为 VR 微信不会以三巨头 HTC VIVEFacebook OculusPS VR 为第一平台,而是依然基于手机 VR,通过类似三星 Gear VR  Google VR Cardboard 的轻量化 VR 设备提供内容——即一个将手机置入装置并在屏幕中呈现微信 UX 交互界面的系统。相对来说,这样的 VR 版微信开发成本更低,受众面也会更大。

功能入口

从哪里进入微信中的 VR 生态内容?这是笔者作为交互设计师一定要思考的问题。VR 的一大制约在于——它不仅需要马化腾所说的光纤级别网速,更重要的是要有相关端口。

所以绝大多数 VR 内容,都需要你使用独立的硬件或者独立的 APP 观看,你无法把它们分享给另一个没有对应设备或 APP 的用户——也就是说我们无法像分享一个 H5 一样轻松把 VR 内容在微信里分享给别人——因为 HTML5 根本就没有 AR  VR 技术接口。

或许我们可以期待 HTML6 会新增这两个技术规范,但是如果微信现在要开始布局 VR,那么:

  • 小程序无法支持 VR 内容,因为它正基于 HTML5

  • 它必然会促成一个全新的开放平台,以类似订阅号或者在发现里以新的模块形式出现。

  • 开发者和新媒体人会以一种全新的自媒体形态,在这个系统内提供各类 VR 新媒体。


所以尽快开始布局 VR,进入 VR 开发领域,是现在新媒体从业者的一个可选发展方向,它的红利体量惊人,且窗口期会极大。如果你想开始尝试上手 VR 开发,可以点击阅读之前我们发布的教程《清单|VR 开发建模软件&渲染引擎上手推荐》。

通讯系统


但你依然会期待微信最重要的的即时通讯系统有所保留,相信微信团队也会将它们融合到 VR 版微信中。值得期待的是,目前的 VR 设备在技术上可以包含音频采集功能眼球跟踪功能,这就意味着选择好友会话语言转文字等都可以在 VR 中实现。

而且在笔者使用 Apple Watch 的微信日常中,其微信的语言转文字的功能已经非常流畅。若基于头显,我们就可以不同抬起手臂,更快开启微信聊天。

想象一下基于 VR 的微信通讯,其便利程度应当不输 Apple Watch 的交互体验。

另一种可能


当然,我们并不排除马化腾所言的是广义 VR,那么混合增强 MR 也可能包括其中。相对来说,笔者认为 MR 版微信的实现空间更大,毕竟在 Microsoft  HoloLens 或者 Google Glass 镜片上展示出微信界面,对我们的生活而言就是一种极大的便利。

在马化腾谈及 VR 的乌镇互联网大会上,现场的安保力量其实就已经在使用混合现实的眼镜快速筛选可疑行动单位。这款浙江公安的云镜墨镜镜片上,会快速提示面前的人物经过面部识别后,10 秒内判断是否具有潜在威胁。

那么如果以后你的眼镜镜片上,会直接为你显示微信信息,并支持你进行语音等形式的回复,你会愿意安装这样的 VR 微信吗?

当然 MR 的局限性也是比较明显的,Google Glass 一代是公认的失败产品,而 HoloLens 至今难产,仅开发者版面世……


但无论如何,作为新媒体人,是时候先走一步了。



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